第1217章 猜想验证
蒋文高沉下心来,开始从头整理自己的猜想。
假设自己是在游戏里,並且是游戏中的npc。
但是你是一个知道自己在游戏中的npc,你不但知道自己是在游戏里,而且还知道自己身处的这一款游戏是什么类型的游戏,大致玩法是什么样的。
那么————你会用怎样方法,去识別身边的玩家呢?
一答案一目了然,用玩家们根本不会注意到的盲点。
就像在《京都沉落》中,玩家在游戏中,面临任何选项,面临任何剧情,游戏的时间都是配合玩家的。
就像在过剧情的时候,剧情中还有两天世界就要毁灭了,这时所有人都在等著玩家做出拯救世界的选择,但当这个选择跳出来时,玩家完全可以放下滑鼠,外出和朋友聚个餐,甚至出差七天。
等到出差回来后,现实中已经度过七天,但游戏界面依旧会留在那个让玩家选择的界面,游戏中世界的时间是静止的,时间的流逝取决於玩家的选择进度。
在游戏中的npc眼中,自己眼前这个最具拯救世界能力的同伴,在面对他们的询问时,只犹豫了很短的几秒时间,就果断做出来艰难的决定。
npc不会认为这个几秒就回答了他的同伴,在这几秒里吃了顿饭,甚至在另一个世界出差加班了。
那么身为npc,想要识破身边的玩家,做法也可以非常简单粗暴。
只要投石问路,採取有枣没枣打一桿的策略就可以了。
比如在正常聊天的时候,突然逼问一些莫名其妙的话。
譬如质问对方:“你刚才在想什么?这么长时间不说话?”
如果对方不是玩家,而是和自己一样,属於这个世界的人,那不需要任何思考,就会觉得这种质问非常莫名其妙。
因为明明一直很流畅地在对话,从来没有停止过说话,对方突然来一句“这么长时间不说话”,就显得很神经。
然而,对玩家而言,当他们看到这个文本时,也根本不会想到是npc在试探自己,而是默认自己操纵的角色,在游戏的剧情中,恰好沉默了一段时间。
就像npc无法知道玩家在现实中的活动,玩家也不可能完全知晓自己所操纵的角色在游戏中的活动,甚至角色的活动有很大一部分,本来就来自於npc的口述补足。
就像有些开局,负责新手引导的npc会打招呼说:“嘿~这不是我们的大英雄,干掉牛头人的勇者嘛!”
玩家第一反应绝对是:哦哦~我在这个游戏里扮演的角色,在不久前帮这个村落干掉了一头牛头人,现在算是他们的大英雄。
没有一个玩家会去怀疑:这老不死村长是在试探我,试探我是游戏角色还是现实玩家!
而恰恰他就是陷入了这样的误区!
蒋文高彻底明白了!
怪不得他取相同的名字会剧情杀,怪不得他如果在那种问话中,附和对方,或者不反驳,就会被穿越到现实杀死。
这都是因为他操纵的角色,在游戏中表现出了游戏外的玩家特徵!
蒋文高倒吸了一口凉气。
他知道从这一刻开始,他才真正对新版本的游戏上路了,游戏的主线早就不是什么阻止京都沉落了,所以他阻止京都沉落才会这么轻鬆,才会稍微玩一玩就顺利通关。
游戏的隱藏通关条件,现在才被探索出来。
他的对手不是boss,而是游戏里,那群知道自己在游戏中的npc!
蒋文高知道,这次,他已经暴露了,很快林天东又会穿越到现实的房间来杀他。
很好。
这个结局他可以接受,这次已经有重大收穫了,也正好用这次的badend来测试另一个想法。
蒋文高继续推进谈话,果然,过了一会林天东就故技重施,说自己要出门拿一点东西。
蒋文高一样正常,在对方的住宅里东瞧瞧,西看看。
他知道,很快对方的偷袭要来了。
胸膛里心臟跳得很有力度,但因为自律笔记的压制,蒋文高的內心没有升起一丝一毫的害怕,这种恐惧完全消失的感觉,和强行压制是截然不同的,他有一种兴奋且活络的冷静。
“咔噠!”
电脑和书房同时传来门被打开的声音。
蒋文高猛地转身,果然林天东来了!
对方的速度飞快,在蒋文高的肉眼中,瞬步等同於瞬移。
那带著鳞片的手臂,像罗马武士的长矛,丝滑地贯穿他的胸膛,毫不拖泥带水。
痛感升起,然而单纯只是痛,痛却不害怕,是一种非常微妙的感觉,这种体验让他明白,身体受伤后的疼痛的可怕,其实很大程度来源於心智上对受伤后果的想像。
当这想像引发了恐惧,那恐惧就会像给鸡翅撒上孜然香料般,给疼痛增添味道,最终让平平无奇的痛苦鸡翅变得浓香四溢。
但现在,没了恐惧的他仅仅只是痛,就像鸡翅没了调味料,有点儿索然无味。
他甚至有些高兴,因为他还能正常思考,顺便心里確定了自己另一个推测是正確的。
他这次失败后,结局是和头次一样,被林天东闯入梦境杀死,而不是突然醒来,被新的花样杀死。
这说明,游戏失败的惩罚机制不会隨著次数倍增,它真的是一种线索的呈现,后果只和条件有关,而与失败次数无关。
手臂以凌厉的气势从蒋文高的胸膛中拔出来,他发出一声闷哼,脑袋朝下直接栽倒在地板上。
隨后,一瞬的黑暗,紧接著疼痛感也剎那消失。
他发现,自己又坐在电脑前。
电脑屏幕的《京都沉落》已经回到了主菜单,有观看结局和重新开始的选项。
“看来,只要不是被嚇醒,在受到那种精神衝击后,如果依旧能保持睡眠,就会回到游戏开始的状態。”蒋文高露出微笑。
他心中的一些假想,经过这次测试后,变得更加深入。
不同的失败结局,会步入不同的呈现方式,而达成失败的前提条件,將会確定npc对现实玩家造成的伤害。
这种伤害的轻重,其实也是游戏本身给玩家的提示。
只是————游戏想要提示自己什么呢?
第1217章 猜想验证
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