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第119章 硬核和软核

    第119章 硬核和软核
    不过显然牛子君並没有发现那个更为隱蔽的藏在右侧的岔路。
    或者说直到现在为止都还没有玩家发掘到这些隱藏。
    儘管那些知道肯定游戏中有藏东西的林学家们已经开始一个像素一个像素地分析了。
    望著那颗在空中漂浮著的绿色水晶,牛子君回想起来了被资源管理支配的恐惧。
    对於这个游戏的操作体系而言,牛子君一开始的確有一点点不满意的地方。
    那就是如果想要让玩家能够抵达一个目的地,无论如何都需要让地图能够在主角力所能及的范围內。
    即至少让衝刺和跳跃在一起能够抵达。
    这样的限制就导致了地图在设计上总会有一些放不开拳脚的阻滯感。
    但显然製作组早就想到了这一点,並且给出了一个优秀的答卷。
    那就是这颗翠绿色的水晶。
    一次跳跃中,衝刺往往只能使用一次。
    但这颗神奇的水晶改变了这套底层规则。
    当马大霖收集到水晶后,便会重新获得衝刺的能力,得以在半空中再度发起一次衝刺。
    仅仅是这样一番调整,跳跃的过程便千变万化了起来。
    玩家可以在空中拾取水晶后直接变向衝刺。
    说起来这个衝刺,牛子君一直对它的手感有种很奇怪的感觉。
    当然这是一种完全正面的情绪。
    这个衝刺,实在是太跟手了。
    不知为何,明明马大霖在衝刺的时候完全不接受任何控制,却没有给他那种失控的感觉。
    衝刺带来的输入失效只有短短的一瞬间,短到他完全没有来的及產生失控感,就能重新取得控制权。
    这自然也是林琅刻意调整优化过的设计,根据蔚蓝的设计,整个衝刺过程中仅有短达0.15秒的失控时间。
    在这极其短暂的时间之后,她的动能便会骤然消失,將操作权完全还给玩家。
    就是这样的细节设计,才造就了衝刺的优雅手感。
    每每使用衝刺,都会感觉马大霖在刀尖上跳舞,却总能完美地躲避开那些本应因为过激的衝刺导致的悲剧。
    光是开头这短短几个小关卡体验下来,就已经足以说服绝大多数人玩下去了。
    这是从未出现在游戏史上过的精彩玩法。
    儘管它是一个全新的概念,全新的作品,在手感的打磨上却成熟的不像话。
    这根本不像是一个仅仅在一个月之间开发出来的作品会有的程度。
    如果一定要找一个词来形容它,或许是精確,这是一部將手感打磨到极致的精准扎实的作品。
    但这一点,或许对於那些只想完全丟掉脑子好好放鬆一番的轻度休閒玩家来说,並不算是一个优势。
    不得不说的是,它真的有点难。
    哪怕是不去刻意收集那些草莓,不在意通关速度和死亡时间,它也並不適合仅仅想要放鬆一下的玩家。
    可是林琅他们此次发行的,可不仅仅只有这一款游戏。
    玉玉宝宝今天没打算播攀登,而是更在意破晓游戏的另一款作品。
    愤怒的小鸟,他在试玩的时候就已经完全被这款游戏征服了。
    “我套啊,马上我就让你们知道,我这种真正的物理学大师,是怎么玩游戏的。”
    玉玉宝宝打开了愤怒的小鸟。
    从来没有人想过,能將物理机制应用到游戏的设计中来。
    好吧,或许此前已经有了一款这样的作品,它的名字叫《弹珠檯》。
    不过愤怒的小鸟的玩法跟弹珠檯截然不同,把破坏这件事发扬光大,做出了极致的解压爽感。
    这个游戏,实在太过於適合在劳累的时候玩上两把放鬆一下了。
    进入第一关,除了一把弹弓、几只圆滚滚的红鸟,以及一座由木块搭起来的积木小屋和小绿猪以外,再没有別的东西了。
    单从场景元素的组合来说,它的视觉效果要乾净清新不少,整体都是流畅的线条构成的画面。
    像素化与这种卡通风格各有各的优势,如此选择,除了因为原作就是如此以外,也有画面整体风格的考量。
    像素风格的画面更容易形成自己的风格,而且结合瓦片地图,可以用最少的素材实现最和谐的画面。
    那种清冷硬派的地图感觉,恰好能跟游戏的攀登”主题契合,不至於太过跳脱幼稚。
    而愤怒的小鸟作为一款休閒游戏,乾净明快的线条就显得更为合適。
    整体画面使用大量卡通风格素材构成,明亮乾净,减少视觉疲劳的感觉。
    玉玉宝宝拖动滑鼠,將弹弓拉开,小鸟跟著跳到了绷紧的弹弓上,蓄势待发o
    虽然不懂为什么要用弹弓发射小鸟,但是设定如此,管他呢。
    在简单模式下,弹弓存在著一条提示弹道的虚线引导。
    这是依赖他们完全手搓的物理体系解算出来的路径,只要没有特殊情况干扰,保准靠谱。
    “给你们秀一个猴氏三角杀。”
    玉玉宝宝拖出一个自认非常完美的拋物线,鬆开了左键。
    “啊~hin呀!”
    小红鸟发出了一阵幽默的喊声,高高飞起,直奔那座保护绿猪的小房子。
    “砰”
    红鸟的衝击力充足,结结实实地懟在房子左侧的那堵木墙上,登时就把墙体创了个稀碎。
    失去这关键的支撑,整个房子便应声崩塌,楼板砸下,把那个看上去就很欠揍的猪给砸扁了。
    “敢敢单单,没有说是很认真哈。”
    玉玉宝宝衝著摄像头呲牙咧嘴,挤眉弄眼,蛊的没边。
    【你潮啊】
    【手法不错,强化低了】
    不同於之前那样需要亲自上手才能感受到游戏美妙的体验那样,愤怒的小鸟带来的乐趣那可真是看都能看明白。
    发射小鸟摧毁建筑,把欠揍的偷蛋绿猪打爆。
    这种简单纯粹的快乐和极度解压的爽感,可以预见到的是在以后能成为休閒游戏界的又一个霸主新秀。
    事实上林琅他们也的確准备这样做,紧跟著发售之后,姜晴便已经开始默默地著手准备移动端的移植工作了。
    毕竟它的玩法完全不需要依赖键盘的控制,触控萤幕也十分合適。


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