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首页你做的副本是给人玩的吗? 第32章 游戏思维

第32章 游戏思维

    隨著陆绣的紧急指令,原本杀气腾腾,正准备衔接第二记纵劈的武士大將瞬间化作了一尊凝固的雕塑。
    而那柄散发著寒光的长刀,就停在离陆绣额头不到十厘米的地方。
    压迫感消散。
    陆绣挪开刀,然后低头看了看自己的双手,虎口处发麻,火辣辣地疼。
    “不是……这什么破力道。”
    陆绣绕开那停在自己脑门上方的刀刃,撑著自己的刀站起身来,有些懵。
    说好的打铁呢?
    说好的水银泻地呢?
    捏麻麻的……我是铁是吧?
    不得不说。
    这跟陆绣的想像,確实有很大的差距,生化危机虽然也有战斗,但说到底枪械才是主导。
    冷兵器交锋几乎没有。
    更別说现在这样刀对刀的碰撞了。
    这种最直接的力量碰撞,陆绣底子极差的弱点就暴露出来了。
    她没有任何这方面的经验。
    最重要的是,这还是个扮演副本,玩家属性技能是无法带进来的,虽然副本陆绣设置了相对应的机制,主角狼並不是普通人,整体来说属性並不比敌人差……但玩家也得懂得运用这份力量才行,比如说格挡的时候如何保持平衡,如何卸力,如何在刀刃碰撞的瞬间发力,如何手眼配合,身械合一。
    而很显然,以上这些,陆绣统统不懂。
    她就硬接。
    “再来!”
    因为是扮演模式,虽然痛觉反馈还是会有,但不会像实际进入副本一样受到伤害。
    很快。
    陆绣虎口处的疼痛感就消失了,她有些不服气的再次唤出了系统面板,准备重开。
    她就不信了!
    隨著指令落下,原本凝固的世界瞬间崩解重组。
    而那尊黑漆漆的武士大將也再次回到了竖旗下。
    陆绣这次就没有原地蹦跳了,而是直接提刀冲了上去。
    而那名立於风雪之中的武士看到陆绣,依旧是一模一样的动作。
    弯腰,拔刀。
    鏘——
    伴隨著清脆的金属摩擦声。
    他再次將自己的长刀拔了出来,双手紧握刀柄,摆出架势。
    有了刚才被泰山压顶的惨痛教训。
    陆绣这次没有急著格挡,而是稍稍拉开距离,观察起了对方的动作。
    而那位武士大將保持著起手式,也没有急著进攻,而是慢慢靠近,伺机而动。
    陆绣死死盯著对方,回忆著前世玩游戏时的那种节奏感……毕竟她对现实中的冷兵器格斗一知半解,眼前场景也是完全按照她记忆中的游戏搭起来的架子,再由系统生成。
    她只能通过清晰无比的游戏记忆,来寻找破局之法。
    然后。
    她还真的想起来了,弹刀还真不是死板的格挡。
    她记得……游戏爆火那阵子,好奇心极重的她还查过资料,现实中的冷兵器格斗似乎確实存在偏斜技术,即通过改变对手攻击轨跡来卸力,而不是正面硬挡,这一点与游戏中主动挥刀弹开攻击的机制是相似的。
    这是不是说,自己同样可以通过挥刀,改变对手攻击轨跡来卸力?
    沙——
    大概是不耐烦了。
    那位武士大將终於跨出一步,高举长刀。
    陆绣没有再像刚才那样傻站著硬抗,而是在对方长刀劈下的瞬间,同时挥刀,想要偏斜对方的锋芒。
    当!
    陆绣又蹲下了。
    ……事实证明,脑子学会了,不代表手也学会了。
    而且她比较特殊,她自身的属性並不高,还需要適应扮演主角狼带来的力量加成。
    “停!”
    “再来”
    第三次重来。
    武士大將高举长刀,熟悉的破空声再次响起,势沉力猛的纵劈顺势而下,快若奔雷。
    就是现在!
    在那电光石火的一瞬。
    陆绣没有像前两次那样急躁,而是微微错开半个身位,不再试图去硬顶,而是在那柄长刀挥下的剎那,手腕猛地一抖,手中的刀朝斜上方划出一个精巧的角度。
    当——
    一声比之前任何一次都要清脆,都要悠长的铁器撞击声,骤然在风雪中迴荡开来。
    陆绣的虎口虽然依旧有点麻,但那股原本足以將她掀翻的蛮力,竟顺著斜挑的刀刃轨跡,卸掉了大半。
    火星爆裂,异常灿烂。
    “成功了!”
    陆绣眼睛猛地一亮。
    这种真实反馈带来的成就感,真的比在屏幕前按下一万次格挡键都要爽快。
    然而,现实的残酷远超游戏。
    还没等陆绣嘴角的笑意完全勾勒出来。
    那位武士大將见势大力沉的一击落空,发出一声如野兽般的闷哼,铁塔般的身躯竟借著劈空的惯性顺势旋身。
    沉重的胴丸甲片碰撞出刺耳的摩擦声。
    紧接著,他整个人凌空跃起。
    跳劈!
    “……停!”
    陆绣从地上站起身,一拍脑门,生无可恋。
    竟然忘了,还有跳劈这回事。
    不过。
    陆绣很快便放下手……她还真不信!再来!
    风雪倒卷。
    火星逆飞。
    那名立於竖旗下的武士大將,再一次回到了最初的起点。
    陆绣也再次出现在了他的面前。
    “垫步垫步,纯游戏机制,这玩意还真不习惯啊。”
    “竟然还有反手斩这一招!赖皮!”
    “……啊,还有横扫这一招,要跳起来,要跳起来,要跳起来。”
    “霸体延迟刀!你举半天干嘛!你倒是劈啊!你劈啊!”
    “不是,原来这么快的吗?砍著砍著就接突刺,还看都看不清,真不是人!”
    “看破那么难吗?”
    “……”
    哪怕陆绣摸到了弹反的法门。
    依旧状况频出。
    不过,每一次出现状况,陆绣都能快速调整心態,然后再次重开。
    而每一次重开后,她也能极快地调整策略,將上一次给自己造成的困扰的坑给规避掉。
    当然。
    不是每一次调整都能奏效。
    比如说看破。
    陆绣就一直抓不准时机,主要是退款大奖那砍两下接突刺的速度太快了,一开始看起来只是普通的连斩,可两刀刚落,对方下一瞬间就已经前刺出手,几乎不给反应时间。
    游戏里,这一招的应对方法有两个。
    要么迅速向后拉开距离。
    要么看破。
    而陆绣选择了后者,但看破的前提是……她要在极为有限的反应时间里,抬脚將对方前刺的刀刃给踩住。
    这简直就是在难为人,可陆绣偏偏又不信邪。
    上头了就硬踩,不断调整姿势,一次次地踩。
    事实上。
    陆绣自己都没察觉到。
    她一直是在以游戏的心態在玩……唯一的区別,无非就是从操作键盘手柄,变成了操作自己的身体。
    而这种心態,是这个世界绝大多数人在面对副本时都不具备的。
    主要是因为陆绣是穿越来的,原主也没有正经闯荡副本的经验。
    再加上陆绣的第一个副本,就是以前世游戏为蓝本做的生化危机,她验证副本的过程中还能保留记忆。
    最初的慌乱后,也是完全按照游戏通的关。
    这就让她天然对副本缺乏敬畏,也不会像其他原住民一样,把下副本当成一件严肃甚至危险的事。
    她构筑的第一个副本还好,这第二个副本,其实是很反人类的。
    哪怕是在游戏化的世界里,也依然显得反人类。
    虽然理论上来说,【只狼】中的部分操作在现实中並非完全不可实现。
    比如弹刀,现实中的冷兵器格斗確实存在偏斜技术。
    但对反应的要求极高,必须要在极短时间內判断轨跡並做出精准应对,普通人几乎不可能稳定做到。
    因此在实战中,人们更倾向於闪避,或者格挡后迅速反击。
    至於看破——也就是踩刀。
    那就更是纯粹的游戏机制了。
    现实中,人体很难在瞬间完成高抬腿,並精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻鬆抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。
    更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?
    所以说到底。
    这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。
    这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,並不存在什么所谓的古武体系。
    因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。
    当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。
    简单来说就是。
    如果此刻,构筑副本的构筑师並不是陆绣,而是其他原住民。
    那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。
    即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。
    但陆绣不一样。
    她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!
    我以游戏为蓝本,製作出的副本,凭什么不能这么做!
    我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!
    反正就跟打游戏卡关一样,硬练。
    更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。
    不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。
    而隨著现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……
    弹刀、看破、踩刀。
    不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。


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