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首页让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第44章 《別饿死》!

第44章 《別饿死》!

    “to be or not to be”,生存还是毁灭?
    这是一个永恆的话题。
    即便在这个时空中,也有类似的哲思名言流传。
    所以,龚奇的一句话,立刻就为陈柯打开了思路。
    “龚总,您的意思是,我们这款游戏,能用『生存』作为主线,把之前所有零散的元素都串联起来?”
    龚奇点点头:
    “对,不光是生存,还要是极致的生存。
    你也知道,咱们当下的游戏市场,大多侧重网游玩法的开发。
    大都是多人竞技,社交联动,生態构建那一套。
    反而很少有专注於单人体验的作品,更没有我所说的『极致生存』了。
    我们正好可以抓住这个空白,做出不一样的东西。”
    看著陈柯似懂非懂的模样,龚奇拉著他走到办公室的白板前。
    拿起马克笔,先画了一个大大的圆圈。
    又在圆圈正中央,点了一个小小的黑点
    “你看,让游戏一开始,玩家出生后就落在这座巨大荒岛內的一点。
    而他们唯一的任务,就是想尽一切办法,活下去。”
    “哦!我懂了!”
    陈柯一拍脑门,恍然大悟:
    “就像那个名著《星期五漂流记》里写的,荒岛求生,靠自己的双手活下去,是不是?”
    “差不多吧,但只是其中很小的一部分。”
    龚奇用笔,在代表玩家的黑点旁,画了一些草木:
    “比如,玩家初期可以靠採集野果获取食物。
    但隨著资源消耗,就可以把你之前提的种植、养殖系统加进去。
    等他们熟悉环境后,就能圈一块地,种下作物,圈养生物,等著收穫果实、获取肉食,实现食物的自给自足。”
    这一句话,如醍醐灌顶,彻底打通了陈柯的任督二脉。
    他一把抓过龚奇手里的马克笔,在白板上的黑点周围,画了一片灰濛濛的阴影:
    “对啊对啊!有了生存这个主线,所有元素都能串起来了!
    老周之前提的『战爭迷雾』建议,完全也可以加进去。
    玩家一开始只能看到身边很小的范围,隨著主动探索,迷雾消散。
    未知的区域,隱藏的资源,潜在的危险,一点点都浮现出来,多有代入感!”
    说著,他又在荒岛的各个角落,画了骷髏头:
    “还有战斗系统也ok了。在树林中,散乱安排一些怪物,玩家採集探索时,隨时可能遭遇危险。
    战斗就成了生存的必要手段,一下就合理了。”
    陈柯越说越兴奋,手舞足蹈,恨不得立刻召集策划部的所有人,把这些想法全部落地。
    可兴奋劲儿过后,他又突然想起了什么:
    “可是龚总,我之前提的科技建造系统,该怎么加啊?
    荒岛求生的基调是原始简陋,科技建造听起来跟这个风格格格不入啊?”
    龚奇接过画笔,微微一笑:
    “没什么不能加的,只要找到合適的方式就行。”
    他在白板另一侧,依次画下三个东西:
    最开始是一根细细的火把。
    接著火把变成了一堆拢在一起的树枝篝火。
    最后,篝火被一圈石块围起,变得更坚固,更持久。
    “你看,这样一来,建造升级不就有了?
    从火把到篝火,一步步升级,既符合荒岛生存的风格,又能融入科技建造的理念。
    后续你还能加更多东西进去,一步步从原始生存,走向有序的生活。”
    陈珂看著龚奇添加的內容,眼神越来越亮。
    “成了啊,马上就要成了!但总感觉,好像还少点什么东西……”
    他自言自语说道:
    “如果玩家跟怪物战斗的时候,会受伤,扣除血量,感受到死亡的威胁。
    但在搜集建造的时候呢?好像太安逸了,总少一些紧迫感。”
    “忘了我们游戏的名字吗?《別饿死》。
    你可以给玩家增加『飢饿值』属性,就像现实一样,吃不饱就会头晕眼花。
    长时间未进食,飢饿值归零就会饿死。
    还可以加『精神值』。黑夜降临,遇到恐怖怪物,也会精神慌乱出现问题,触发负面效果。
    这样一来,紧迫感不就有了?”
    “对对对,全对上了!谢谢龚总,这下我彻底有信心了!”
    陈柯激动得嘿嘿直笑,一把扛起白板,脚步匆匆往办公室外跑。
    “儿郎们,都出来干活了!咱的新游戏,有方向了!”
    看著陈柯兴奋的背影,龚奇也跟著笑了起来。
    感觉有些兴奋了。
    没错,他这次要做的。
    正是前世大名鼎鼎,与《我的世界》《泰拉瑞亚》,並称沙盒生存建造游戏“三幻神”之一的。
    《饥荒》!
    相比起《我的世界》受眾广泛,內容繁杂。
    《泰拉瑞亚》像素画质,天马行空。
    《饥荒》的存在,更像是介於两者之间。
    既有沙盒建造的自由巧思,又有明確的生存主线。
    既有诡异的世界观,又不会过於脱离现实逻辑。
    而且,兑换《饥荒》所需的情绪值,也不算太夸张。
    一共需要3万点。
    经过这段时间,隨著《尖塔煮糊了》的火爆,新游节夺冠。
    龚奇也在昨日攒够了这些情绪值。
    打开游戏宝库,选择兑换。
    “好了,核心玩法现在也有了。接下来。就是该给游戏做一些小提升了。”
    《饥荒》虽为“三幻神”之一,並非没有缺点。
    比如那略显诡异,见仁见智的美术风格,很可能劝退一部分审美偏向清新的玩家。
    再比如,几乎为零的新手引导,对於新手玩家极其不友好。
    很容易让玩家刚进入游戏就陷入迷茫,最终放弃。
    想让这款神作在这个时空大放异彩,达到裴总期待的“重新定义玩法”。
    他必须针对性做一些修改尝试。
    翌日。
    牛牛游戏公司美术部。
    “啥?你们杨组长休长假了,是生病了吗?不要紧吧?”
    龚奇来到美术部,想找杨基商量新游戏的美术风格定位,敲定修改方向。
    却听美术组的小姑娘说,主美杨基在两天前休了长假。
    “不是生病了,龚总。这个事儿,哎,怎么说呢?
    不是我们老大主动要休的,是老板给安排的。”
    “裴总安排?什么意思?”
    “裴总说,为了奖励我们基个,在前几款游戏的美术贡献,专门给他批了带薪长假,让他好好休息。
    一开始,组长还不情愿,说休假没意思,不如留在公司。
    结果裴总又说,会额外给他批一笔预算,让他去国內外四处转转,看看不同的风景,拓宽一下美术思路和风格。
    所以我们组长,就乖乖同意收拾东西休假去了。”
    龚奇:“……”
    裴雪!看看你干的好事!
    龚奇听完,转身就往总裁办公室走去。
    “砰!砰!砰!”
    他砸响了办公室的门。


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