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首页重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 第701章 Nintendo 64

第701章 Nintendo 64

    第701章 nintendo 64
    横井军平和上村雅之这两位元老也早早候在一旁。
    “社长,硬体定型了。”竹田玄洋將报告递过去,指著原型机外壳下的主板解说,“nec代工的定製版mipsr4300i处理器,主频93.75兆赫兹,採用0.35微米製程工艺。最关键的是,这是真正的64位risc架构,运算速度能达到93mips。
    ,7
    他停顿了一下,语气里带著毫不掩饰的骄傲:“索尼的playstation和世嘉的jupiter
    还在32位的泥潭里打滚,我们直接跨过了一个时代。
    山內溥翻看著报告。
    他对具体的兆赫兹数字缺乏直观概念,但他懂得“64位比32位高一代”这个最朴素的市场营销逻辑。
    “sgi提供的图形协处理器表现如何?”山內溥问到了核心问题。
    “62.5兆赫兹的rcp协处理器。”上村雅之接过话头,指著报告上的参数图表,“它內部集成了信號处理器和图形处理器。在开启z—缓衝、抗锯齿、纹理映射、三线过滤以及透视校正这些全部特效的情况下,依然能保持每秒15万个多边形的渲染能力。尤其是透视校正,索尼的机器在处理3d贴图时经常会出现扭曲变形,而我们的机器能保证画面在任何视角下都平滑准確。”
    “內存方面,我们採用了rambus的rdram,4兆字节容量。”竹田玄洋补充道,“这套方案的授权费不便宜,但它能提供562.5兆字节每秒的恐怖带宽。为了应对未来可能的大型游戏,我们还在机器顶部预留了扩展卡槽,玩家可以自行购买扩展包,將內存升级到8
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    兆字节。”
    山內溥合上报告,视线转向那台四四方方的黑色机器。
    “存储容量怎么样?”
    “我们的卡带容量从4兆到64兆字节不等。”横井军平回答得很乾脆,“光碟的读取速度太慢,会严重破坏游戏的连贯性。对於任天堂的游戏哲学来说,让玩家对著黑屏等待加载是不可原谅的体验瑕疵。而且卡带在防盗版方面的优势,是光碟无法比擬的。”
    山內溥点点头,认同了这个决定。
    任天堂对卡带的执念,不仅是因为权利金的丰厚利润,更在於那种“插卡即玩”的纯粹乐趣。
    討论完主机,话题自然转移到了控制器上。
    竹田玄洋从旁边的一个纸箱里拿出一个灰色的手柄,递给山內溥。
    山內溥接过来,手指在上面摩挲。
    这並不是他们最初在內部会议上展示过的那个拥有三个握把的“三叉戟”怪异造型。
    “放弃了之前的方案?”山內溥掂量著手柄的重量。
    竹田玄洋点头承认:“世嘉的jupiter发售后,我们对他们的手柄做了详细的拆解和用户行为调研。不得不承认,世嘉那群人在人体工学和3d空间控制上的思路走在了前面。
    我们原来的三叉戟方案太反人类,玩家在激烈的游戏过程中根本来不及切换握姿。”
    他指著山內溥手里的控制器,解释其中的门道:“我们结合了世嘉的优点,重新设计了布局。左侧保留了传统的十字方向键,但在下方加入了高精度的模擬摇杆,方便大拇指隨时切换。肩部设计了l、r按键,背后增加了类似枪械的扳机键。最重要的是,我们听取了横井桑的建议,把震动马达直接集成在了手柄內部,左轻右重非对称设计,不再需要外接累赘的震动包。”
    这其实就是后世ngc主机手柄的雏形,被任天堂在巨大的竞爭压力下提前孕育了出来。
    “直接借鑑竞爭对手的设计,会不会惹来业界閒话?”上村雅之有些顾虑。
    山內溥冷哼一声:“好用的东西为什么不用?世嘉弄出那个摇杆,不也是为了服务3d
    游戏?玩家掏钱买机器,只关心手感好不好,谁在乎是谁先发明的。只要我们做出的游戏比他们好玩,这点借鑑算什么。”
    正说著,实验室的门被推开。
    宫本茂走了进来。
    这位任天堂的灵魂人物,经过大半年的强制休养,原本有些灰暗的脸色已经完全恢復了红润。
    圆脸上带著他標誌性的温和笑容,但整个人透著一股憋了很久的干劲。
    “社长。竹田桑。上村桑。横井桑。”宫本茂一一打招呼。
    “身体彻底好了?”山內溥看著他。
    “连打十局游戏都不会手酸。”宫本茂开著玩笑,走到工作檯前,目光立刻被那台原型机吸引,“这就是我们的新武器?”
    “对外定名已经確认了。”山內溥说,“n64。nintendo64。简单直接。”
    宫本茂拿起桌上的手柄。
    他的大拇指自然地放在了模擬摇杆上,轻轻转动。
    摇杆传来阻尼適中的物理反馈。
    他的食指扣住背后的扳机键,按压了两下。
    “手感很好。”宫本茂评价道,语气里透著专业游戏设计师的敏锐,“比世嘉那个还要贴合手掌。有了这个摇杆,角色在3d空间里的移动就不再受限於上下左右八个方向。这才是真正打开新世界的钥匙。”
    山內溥看著他:“休息够了,那就该干活了。n64需要一个能让全世界玩家心甘情愿掏钱买单的理由。”
    宫本茂握紧了手柄。
    “《超级马力欧64》。”他说出这个名字,没有任何犹豫,“我已经构思了很久。在医院的病床上,在休养的院子里,我每天都在想,马里奥在3d世界里应该怎么跳跃,怎么奔跑。之前的2d捲轴限制了太多想像力。现在,有了这台机器,有了这个摇杆,我要给玩家建一个真正的游乐园。”
    竹田玄洋在一旁提醒:“64位架构的开发环境和sfc完全不同。sgi那边的底层代码很复杂,你们开发团队需要时间去適应新的图形库。”
    “我不怕复杂。”宫本茂把手柄放回桌上,“只怕硬体跟不上我的想法。既然n64的机能这么强,那我们就把它的潜力榨乾。”
    山內溥站起身,理了理西装外套。
    “世嘉这段时间很囂张。他们已经陆陆续续將e3上画的饼一个个的放出来。索尼那个playstation也卖得不错。”老人的语气变得严厉起来,“他们觉得任天堂老了,跟不上时代了。宫本,告诉他们,谁才是这个行业的主宰。”
    “交给我吧。”宫本茂满口答应下来。
    隨著n64硬体的正式定型,任天堂这部庞大的机器终於掛上了最高档位。
    充裕的资金开始毫无保留地向开发部门倾斜。
    原本还在给sfc开发末期游戏的团队,被抽调出大量精锐程式设计师和美术,全部匯聚到宫本茂的麾下。
    他们要在一张白纸上,重新定义3d平台跳跃游戏的標准。


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