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第702章 第三方的盘算

    第702章 第三方的盘算
    时间进入1995年10月。
    东京的秋风扫过街头,带走夏日的余温,却吹不散秋叶原各大电器街里人头攒动的热潮。
    e3展会上那些绚丽的演示画面,经过几个月的压盘製作和渠道铺货,陆续变成了摆在货架上的实体光碟和卡带。
    隨著时间越来越接近年底,各家游戏公司发布的游戏越来越密集,很多公司在今年夏季画的饼都开始纷纷兑现。
    玩家们迎来了最严峻的钱包考验,应接不暇的新作让他们在游戏上的消费水涨船高。
    32位主机的普及速度超出了很多传统分析师的预料。
    根据各大渠道商匯总的数据,世嘉的jupiter全球累计销量已经堪堪跨过500万台的大关。
    索尼的playstation在北美市场受到阻击,但凭藉在日本本土的稳扎稳打和第三方阵容的支持,也在7月份突破了200万台。
    与之形成鲜明对比的是16位主机市场。
    整个下半年依然有大量sfc和md的游戏问世,销售报表上的数字也还算过得去,但那种全民狂热的氛围已经不復存在了。
    几百万甚至上千万核心玩家的注意力,早就被32位主机上更具衝击力的3d画面和cd音质吸引走了。
    市场风向的转变,嗅觉最灵敏的永远是第三方软体商。
    世嘉在这个时候通过官方渠道在游戏业界內放出了一个消息:整个12月和新年假期,世嘉第一方將不会推出任何重量级大作,把年底最肥美的商战档期全盘让给第三方合作伙伴。
    消息传出,业界又是一片譁然,儘管这並不是世嘉第一次这样安排了。
    索尼电脑娱乐的办公室內,几位高管对这种做派嗤之以鼻。
    在他们看来,世嘉这不过是在jupiter產能不足或者第一方开发进度落后时的装腔作势,试图用这种“施恩”的姿態来掩盖內部问题,顺便在第三方阵营里刷一波好感度。
    但那些真正在游戏行业里摸爬滚打多年的老狐狸们,看法完全不同。
    港区的一家高级料亭。
    拉门隔绝了外面的喧囂。
    榻榻米上,三杯清酒被推到桌子中央。
    科乐美社长上月景正端起酒杯,抿了一口。坐在他左手边的是卡普空社长辻本宪三,右手边则是哈德森的工藤浩。
    这三家公司都是目前日本游戏界举足轻重的第三方力量。
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    今天这场私下的小聚,没有带任何隨从,只有三个掌舵人面对面的交锋与试探。
    “世嘉的通稿你们都看了?”工藤浩放下酒杯,直奔主题,“中山拓也那个年轻人,手段越来越高明了。把12月让出来,说得好听,其实是把我们这些第三方架在火上烤。”
    辻本宪三双手抱在胸前,冷哼一声:“卡普空的《街头霸王zero》在jupiter上卖得不错,但开发成本也不低的。32位时代的门槛太高,世嘉这是在逼我们站队。给了档期,你要是拿不出好游戏填补空白,明年在渠道商那里的评级就会下降。”
    工藤浩嘆了口气,哈德森在16位时代风光无限,但面对3d化的浪潮,转型走得並不顺畅。“我们家在jupiter上也有布局,《太空歷险》和《迷宫探险家》投入了不少资源。
    16位主机还能撑多久谁也说不准。世嘉把12月空出来,对我们来说確实是个机会,但也意味著第三方之间的绞肉机大战要提前上演了。”
    上月景正把玩著手里的酒杯,语气平缓:“你们真信世嘉会把年底的利润拱手让人?”
    辻本宪三抬头看他:“你有內部消息?”
    “不需要內部消息,算算时间就明白了。”上月景正放下酒杯,条理清晰地分析,“世嘉说12月不发大作,不代表他们11月不发。你们別忘了,好莱坞那边有一部电影要上了。”
    工藤浩皱起眉头,思索片刻:“迪士尼和皮克斯的那部全电脑动画电影?”
    “《玩具总动员》。”上月景正报出名字,“档期已经確定了,11月底北美首映。世嘉拿到了游戏改编权,並且早早的就交给了北美的开发团队。以世嘉过去几年和好莱坞打交道的经验,游戏绝对会和电影同步上市。”
    辻本宪三手指敲击著桌面,有些不以为然:“一部动画电影的改编游戏,能有多大杀伤力?以前那些漫改游戏,大多数都是些粗製滥造的换皮货,玩家早就学聪明了。”
    “不要低估中山拓也的眼光,更不要低估皮克斯的技术。”上月景正反驳,“世嘉在e3上专门给这款游戏留了展示时间。全3d渲染的画面,配合电影的热度,加上世嘉在北美的渠道能力,这款游戏在11月底发售,销售势头完全可以横穿整个12月,甚至覆盖到新年假期。”
    工藤浩听懂了其中的门道,倒吸了一口凉气:“所以世嘉的让步”,其实是个陷阱。他们用一款长线產品占住了年底的货架,然后让我们这些第三方在12月互相廝杀,他们坐收权利金。无论哪家第三方贏了,世嘉都是最后的贏家。”
    “就是这个道理。”上月景正给两人的杯子里添上酒,“世嘉的牌打得太精明了。中山拓也是个不见兔子不撒鹰的主。他敢把12月让出来,是因为他手里握著的牌足够大,大到不需要挤在12月跟我们抢档期。”
    “科乐美打算怎么做?”迁本宪三问到了最核心的问题。
    “避开。”上月景正回答得很乾脆,没有丝毫拖泥带水,“《幻想水滸传》和《实况疯狂大射击》的jupiter版本,我已经让开发部门调整了压盘时间。要么赶在11月中旬之前上市,抢在《玩具总动员》之前收割一波;要么直接推迟到圣诞节之后,避开最激烈的绞肉机阶段。”
    他停顿了一下,补充道:“科乐美需要利润来维持接下来的开发计划,不能把资源消耗在毫无意义的档期爭夺战里。硬碰硬不是明智的选择。”
    工藤浩赞同地点头。哈德森的情况比科乐美更需要谨慎。“我们这边的《炸弹人方块》也会调整策略。这本来就是一款主打休閒市场的游戏,没必要去跟那些3d大作抢风头。放到新年假期之后,作为合家欢游戏推向市场,或许效果更好。”


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