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首页让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第47章 我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!

第47章 我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!

    “《別饿死》?这什么破名字?拿来招笑的吗?”
    还没进入游戏前。
    刚一看到封面上的名字,涂向北就忍不住笑了出来。
    下属也连忙附和:
    “领导,您说得对。这家公司取名一直都这么抽象,光看『牛牛』这公司名就知道了。
    一个號称要引领行业標杆的游戏,居然取这么隨意的名字,也太不把玩家当回事了。”
    一款游戏的名字,可以说是游戏的第一道门面。
    市面上任何一家厂商,为了给游戏取名,都会绞尽脑汁,反覆斟酌。
    既要兼顾噱头和押韵,还要考虑传播性。
    一个朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相传。
    毕竟,太羞耻的名字,人也不好意思给朋友说得出口啊。
    可牛牛游戏倒好,新作取名居然这么敷衍。
    连最基本的门面功夫都懒得做。
    就这態度,还妄言什么“定义游戏新玩法”。
    简直狂妄。
    “行了,进去看看,看他到底有什么花样。”
    下属点击,选择进入游戏。
    加载速度很快,没有冗长的cg,没有复杂的开场剧情。
    这倒是牛牛游戏一贯的风格。
    简洁直接,不搞虚的。
    一阵轻快又带著诡异的魔性音乐响起。
    同时,弹出游戏模式选择界面。
    从左到右,依次是:
    轻鬆、无尽、生存、荒野、暗无天日。
    每个模式下方,都配著一幅线条粗糙的简笔画。
    能清晰看出,从左到右,场景逐渐变得漆黑,难度梯度依次提升。
    涂向北嗤笑一声:
    “牛牛游戏这是怎么了?之前《煮糊了》的美术风格多高级,怎么一下回到解放前了?
    难不成他们主美被挖走了?没人把控美术了?
    “说不定是呢,领导。那咱就选最基础的生存模式看看吧。”
    下属说:“领导,那咱就选这个最基本的生存模式看看吧。”
    “好。”
    伴隨著几张潦草的简笔画背景闪动,屏幕中央,弹出一行灰色文字:
    【世界生成中…】
    “什么意思?还要生成一个新世界?”
    涂向北和下属对望一眼,都从对方眼里看到了一丟丟忌惮。
    当下主流的游戏玩法,世界观都是固定不变的。
    地图、场景、资源点等早已预设好。
    没听说过哪个游戏,加载时还要重新生成世界的。
    难不成,那小裴总的狂言,真不是吹牛?
    这款游戏,真的有什么不一样的野心?
    加载的时候,还要重新生成世界的
    “別急,再看看。”
    片刻后,世界生成完毕。
    选人界面弹了出来。
    可供选择的人物,依旧是牛牛游戏出圈作《杀戮尖塔》的老角色。
    猎人、战士、机器人……
    “咳咳,选女猎人吧。看起来初始会携带匕首,说不定有攻击加成。”
    下属不动声色点击了女猎人头像,心里暗自腹誹:
    没想到,涂总是个有女玩女的选手,倒是藏挺深啊。
    在选人结束后,屏幕上又弹出了一个技能树界面。
    密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚乱
    涂向北忍不住吐槽:
    “他们这野心也太大了吧?一个小游戏,搞这么复杂的技能树?
    元素堆得这么杂,不知道这是设计的大忌吗?”
    光是首次进入游戏,就有模式选择、世界生成、选人、技能树四个步骤。
    繁琐复杂,一些没耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。
    下属隨便点了一个匕首一级技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。
    这才终於进入了游戏本体。
    正式进入游戏后,两人都愣了一下。
    画风和之前的潦草插图截然不同。
    没有《煮糊了》的暗黑质感,也不是《自走麻將》的q版风格。
    而是转向了一种新的画风:
    介於2.5d与3d之间,质感通透。
    人物和草木,都泛著淡淡萤光。
    周围环境中的荒岛岩石,草木水洼,都透著一股清新的美感。
    並不华丽,但不得不说,蛮討喜的
    “他们这主美到底是不是换人了?风格跟之前完全不一样,倒是有点东西。”
    下属也有些不安:
    “嗯,虽说前面的步骤太繁琐,但这美术风格確实独树一帜,说不定能吸引不少喜欢这种画风的玩家。”
    “继续看看。”
    游戏正式开始。
    他们选择的女猎人,从一片草丛中醒来。
    周身个荒岛,杳无人烟。
    只有远处传来鸟鸣和虫鸣。
    还不等两人操控角色移动,一道刺眼雷光突然闪过。
    《杀戮尖塔》中的boss,建筑师凭空出现。
    他对著躺在地上的猎手,冷淡撂下一句话:
    “你最好在天黑前找点吃的。”
    说完后便消失不见。
    然后,就没有然后了。
    没有解释,没有任务提示。
    更没有任何新手引导。
    一切戛然而止。
    “啊?这就完了?涂总,这引导做的也太潦草了吧?
    我们该干什么啊?连个提示都没有。””
    涂向北操控角色环顾四周。
    荒岛上,只有几棵松树散落分布。
    不远处有个水洼,地上还长著几丛野草。
    除此之外,再无动静。
    “暂停一下,翻翻菜单,看看有没有提示。”
    下属暂停游戏,但翻遍所有界面,也没找到任何说明。
    完全不知所云。
    发现这一点后,两人脸上开始有了笑意。
    刚才担心美术风格吸引玩家的顾虑,慢慢消散。
    连个新手引导都不做,能好到哪里去?
    “总之先隨便走走看吧,找找有没有能用的东西。”
    涂向北半信半疑发出指令。
    下属操控著女猎人移动,往前走了几步。
    看到地上长著几丛像樱桃一样的红色浆果。
    “领导您看,滑鼠放到浆果丛上会发亮,应该能採集。”
    试著点击一下,女猎人果然弯腰摘下了浆果。
    背包界面提示,里面多了一份带著露水的浆果。
    两人对视一眼,眼里满是疑惑:
    採到浆果了,然后呢?
    还是涂向北先发现了端倪。
    屏幕右上角,有个像胃袋一样的图標。
    图標代表的数值正缓缓下降,想来应该是某种飢饿程度?
    他们操控角色,点击背包里的浆果。
    女猎人吃下浆果后,飢饿值果然回升了一小截。
    隨后,两人继续操控角色探索。
    陆续捡起了树枝、石头、花瓣、野草等几种物资。
    背包都快填满了,可依旧不知道游戏的核心玩法是什么。
    也不知道接下来该做什么。
    期间,他们还无意解锁了战斗系统。
    在水洼边,碰到了一只长相丑陋的灰绿色青蛙,吐著长长的舌头
    涂向北下意识操控角色攻击,可还没碰到青蛙,就被舌头蹭到。
    角色血条瞬间掉了一小截,屏幕边缘泛起红色警告。
    涂向北拍著桌子哈哈大笑,
    “我算是看明白了,裴雪所谓的划时代游戏,就是把乱七八糟的元素,硬生生缝合在一起?
    这到底有什么意思?玩家是来玩游戏的,不是来遭罪的,谁有耐心在这瞎摸索?”
    “就是啊涂总,要素堆得太多,连个明確的目標都没有,玩起来太费劲了。”
    两人一边吐槽,一边继续探索。
    没走几步后,背景音乐陡然一转。
    从之前的轻快,变得低沉。
    屏幕也蒙上一层暗灰色,右上角时钟指针划过黄昏。
    天色开始变暗。
    “你看你看,还把时间系统缝进去了。真不知道他们塞了多少没用的东西……”
    玩到这里,两人已经没了继续试玩的兴趣。
    鑑定完毕,这就是一款要素过多的缝合怪。
    没有主线,没有新手引导,玩法杂乱无章。
    除了美术风格略胜一筹,根本没有任何优点。
    就在两人准备关掉游戏的时候,背景音乐再次突变。
    入夜了。
    整个画面陷入漆黑。
    屏幕上偶尔闪过几点萤光,还有几双眼睛在黑暗中沉浮,忽明忽灭。
    更离谱的是,他们操控的女猎人,居然彻底没了踪影。
    只能凭著滑鼠点击的反馈,勉强判断她的位置。
    “这还玩个什么呀?就没得玩了啊。”
    话音刚落,悽厉惨叫突然响起。
    黑暗中,不知道是什么怪物,猛地扑向角色。
    下一秒,角色血条清零,化作一个半透明的鬼魂,漂浮在原地。
    屏幕上出现提示:
    【你死於黑暗,倖存了1天】
    看到这一幕,涂向北和下属再也忍不住。
    两人大笑出声,抬手击掌。
    “就这?就这也敢妄称是引领时代,开创玩法?”
    “这玩意这要是能卖得动,我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!”


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