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首页让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡

第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡

    《牛牛游戏惨遭滑铁卢!新作销量不及预期》
    《天才设计师陨落?龚奇新作被嘲“究极缝合怪”》
    《人民的游戏艺术家翻车?裴雪豪言变笑柄》
    《千呼万唤始出来,结果拉胯到离谱》
    《玩法开创者?不过是要素乱堆的垃圾》
    ……
    万眾瞩目的期待中。
    牛牛游戏第四款新作,《別饿死》上线的次日。
    全网舆论彻底炸了锅。
    各类吐槽,差评,嘲讽文章,铺天盖地涌来。
    几乎没有多少正面评价,清一色的指责与失望。
    將牛牛游戏公司,再次推上风口浪尖。
    多数文章都在詬病:
    这款游戏空有“定义新玩法、包罗万象”的野心与口號。
    却没有能撑起这份豪言的內容。
    杂乱无章的元素堆砌,近乎没有的新手引导。
    再加上晦涩难懂,不知所云的玩法。
    让无数满怀期待的玩家刚上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸载弃坑。
    若是换做半年前,牛牛游戏还只是个名不见经传的小公司。
    推出这样一款缝合怪作品扑街,或许只是会石沉大海,无人问津。
    可如今的他们,早已不是当初的小作坊。
    借著新游节夺冠的东风,坐拥“新锐游戏设计师”龚奇坐镇。
    还有老板裴雪那句震惊行业的豪言壮语加持。
    经过这两个多月的发酵。
    在这款游戏未上线时,关注度就已达到顶峰。
    玩家,同行,媒体,所有人都在等著牛牛游戏,再创奇蹟!
    可老话说得好,希望越大,失望越大。
    如此浩大的宣传声势下,最终交出的,却是一份潦草敷衍的答卷。
    难免让所有人都倍感失望。
    捧得越高,摔的越狠。
    此前,將裴雪奉为“人民的游戏艺术家”,把龚奇当作“游戏天才”的核心粉丝们。
    在实际上手体验后,也都哑口无言。
    都不好意思出来洗地了。
    牛皮吹得太过了。
    本以为是倾国倾城的潘安,结果出来却是嘎子抱狗。
    唯一还算亮眼的,也就只有独特的美术风格了。
    但这也掩盖不了玩法上的硬伤。
    总不能一直拿画风当遮羞布吧?
    风景再好,也不能当饭吃。
    总裁办公室內。
    裴雪翘著二郎腿,瘫在老板椅上,手指飞快滑动屏幕。
    看著铺天盖地的差评,她嘴角的笑意就没停过:
    “嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!
    对上了,这次全都对上了!”
    高调的宣发,拉胯的质量。
    前后的巨大的心理落差,还有铺天盖地的失望指责。
    现在,他们新作所经歷的一切。
    和当初她看过的大烂片,《749局》的翻车路径,完全一致。
    “不容易啊不容易,这一次,终於让老娘亏到了!”
    裴雪激动一拍桌子,连忙打开系统面板,眼底满是期待。
    【项目名称】:《別饿死》
    【投资额】:278.63万元
    【开发周期】:2.5个月
    【当前盈利】:±0万元
    【理论最高补偿额】:2786万元
    【当前补偿额】:暂未结算
    【结算倒计时】:14天21小时
    这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:
    对於投资金额越大,开发周期越长的项目。
    系统评判后,给出的结算周期也会越长。
    就是为了避免她钻空子。
    比如开发周期漫长,成本巨大。
    却只给两三天的结算时间,那就很容易卡bug了。
    所以,系统会在评判后,给出一个相对合理的结算区间,確保亏损额度有效。
    这次,《別饿死》的开发周期比前几作都长,投资也更多。
    对应的结算周期也长达15天。
    但裴总丝毫不慌。
    当初《749局》上映后,短短几天就被骂到影院不敢排片。
    最终票房口碑双扑街,惨澹收场。
    裴雪晃著手机,笑得眉眼弯弯。
    仿佛已经看到了,过一阵去海边给自己挑选游艇別墅的画面。
    “我这节奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢来。”
    ……
    “对,我们不能著急,先让子弹飞一会儿。”
    大会议室內,气氛凝重。
    看著团队成员们焦躁不安的眼神,龚奇出言安慰道。
    今天,是新游上线的第一天。
    但平台上【特別差评】的评价,和惨澹的销量数据。
    让每个人都像泄气的皮球,一言不发。
    龚奇拍了拍桌子,吸引每个人的注意:
    “今天的销售情况和口碑,我有准备和预估,大家不用太焦虑,这事一定会过去的。”
    龚奇心里清楚。
    在这个时空,还没有过真正的沙盒生存游戏。
    玩家和行业都习惯了有明確任务,引导机制完善的常规网游。
    突然接触这种自主探索的玩法,难免会不適应,会吐槽。
    但他对系统宝库中的《饥荒》,有著绝对的信心。
    那是地球上无数玩家千挑万选,用实际行动证明过的经典。
    他相信,只要给玩家们足够的时间去探索,去適应。
    这款游戏的魅力,迟早会被发现。
    虽然,主美杨基最近被裴雪莫名其妙派去休假,无法亲自把控美术细节。
    没法做到尽善尽美,完全还原《饥荒》。
    所以,龚奇启用了b计划。
    在游戏宝库中,又额外花费了8000点情绪值。
    专门兑换了另一款经典游戏的美术资源。
    那就是,和《饥荒》一样,美术风格极其独特的,《奥日与黑暗森林》。
    与《別饿死》的玩法进行融合后。
    《奥日森林》空灵飘渺,韵味十足的画风,搭配上荒岛生存的主线。
    既有荒野的感觉,又多了种自然的灵动。
    倒是形成了独树一帜的视觉体验,也成了目前游戏唯一被玩家认可的亮点。
    至於剩下的事,就交给时间,和他准备的另一个后手吧。
    “香香,之前拜託你联繫的主播,谈得怎么样了?”
    冯香香闻言,立刻抱著平板站起身:
    “龚总,都联繫好了。他今天下午直播中,会介绍我们的新游戏。
    不过龚总,我有个顾虑啊。现在网上抨击最多的,就是我们的新手引导,玩家都说玩不明白。
    他作为头部主播,粉丝体量又大,我们真的不用给他一份攻略吗?
    我担心他玩得云里雾里,到时候反而会跟著吐槽,起到反效果,那我们就真的无力回天了……”
    龚奇摆了摆手:
    “不用。他天赋异稟,从来不需要这些。
    我就是要藉助他的风格,让大家看到,任何人都能在我们的游戏中,找到探索的乐趣。”
    当天下午三点。
    斗鱼平台。
    一个高人气的直播间中:
    “哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,继续~
    这波啊?这波是,肉蛋衝击。”


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