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首页这家游戏公司太良心了 第五十四章 来自同行的不屑

第五十四章 来自同行的不屑

    与此同时,千里之外的岭南省羊城市,雷霆网络总部大楼。
    二十七楼,副总裁办公室。
    宋长河坐在真皮老板椅上,面前是一整面落地窗,珠江的景色尽收眼底。
    他今年四十七岁,在游戏行业摸爬滚打了近二十年,从最早的端游代理做到自主研发,从几个人的小作坊做到上千人的上市公司,可谓是身经百战,见得多了。
    他的办公桌很大,是实木的,桌面上除了三块屏幕之外,只有一个茶杯,一个菸灰缸和一张全家福。
    三块屏幕,一块是《岁月传说》的后台数据,一块是行业新闻监控,第三块是漩涡网络《征途》的预约页面。
    预约人数:341287。
    宋长河盯著那个数字,眉头蹙起。
    这个数字不算大,比起《岁月传说》全渠道两百四十八万的预约量,连零头都比不上。
    但问题在於,《岁月传说》的预约是靠雷霆十几年积累的渠道资源,上千万的推广费用以及一线明星的代言效应堆出来的。
    而《征途》呢?一个成立不到半年的小公司,一个大学生老板,几款小游戏攒下的口碑,加上一个“冲级送现金”的活动,就搞出了三十四万的预约。
    这对吗?这不对。
    门被敲响,进来的是雷霆网络的市场总监陆涛,手里拿著一沓报表。
    “宋总,《岁月传说》的预约数据出来了。”陆涛把报表放在桌上,“截至今天下午三点,全渠道预约总人数两百四十八万七千二百人。”
    宋长河翻了一下报表,点了点头。
    两百四十八万七,对於雷霆这种体量的公司来说,不算亮眼,但也说得过去。
    毕竟今年的端游市场整体低迷,能有这个数字,已经比预期好了不少。
    “那个什么漩涡那边呢?”他问。
    陆涛的表情僵了一瞬,像是不太想提这个话题,但还是如实匯报了。
    “三十四万一千二百八十七人,比昨天又涨了两万。”
    宋长河翻报表的手顿了一下。
    “他们那个冲级送现金的活动还在搞?”
    “在搞,而且效果很好。”陆涛斟酌著用词,“音符上已经有几个主播在播他们的小游戏,人气很高。老e、大马猴这些头部主播都在播,直播间在线人数加起来超过十万。我们的人监控了一下,玩家的反馈大部分是正面的。”
    宋长河把报表合上,靠在椅背上,手指在扶手上轻轻敲了两下。
    “正面?什么正面?”
    “就是说游戏是免费的,而且製作精良,完全不像是糊弄人的作品,他们很期待《征途》的上线。”
    宋长河没有说话,目光落在窗外珠江上。
    一艘游船正缓缓驶过,船上的红色灯笼在阳光下显得格外刺眼。
    “那个大学生老板,叫什么来著?”
    “陈思。”
    “陈思。”宋长河念了一遍这个名字,语气轻蔑,“家里干什么的?”
    “查不到。”陆涛如实回答,“只知道他名下的漩涡网络实缴註册资本一个亿,资金来源不明。有人说是家里有矿,有人说是背后有资本撑腰,但他本人確实是个大一学生,汉东大学的,今年十九岁。”
    “十九岁。”宋长河笑了一声,“我十九岁的时候,还在大学里啃高数课本。人家十九岁,已经开公司做游戏,打算狠狠烧上一个亿了。这世道啊,可真是变了。”
    陆涛听出了他话里的讽刺,没有接话。
    宋长河站起来,走到落地窗前,背对著陆涛。
    “我做游戏二十年,见过的创业公司比你们见过的玩家都多。”他说,“每一家都觉得自己能改变行业,每一家都觉得自己能顛覆格局。结果呢?三年存活率不到百分之五。大多数都在烧完钱之后悄无声息地死了,连个水花都没溅起来。”
    他转过身,看著陆涛,眼神里带著一种过来人的傲慢。
    “这个陈思,跟那些人有什么区別?烧钱、补贴、免费——这种套路我见多了。用户来得快,去得也快。等他的钱烧完了,玩家拿到的好处没了,谁还留在他那个破游戏里?mmo是靠什么留人的?靠社交关係,靠沉没成本,靠玩家在游戏里投入的时间和感情。这些东西,课不是烧钱能烧出来的。”
    陆涛点了点头:“宋总说得对。”
    “而且,他选在6月1號公测,摆明了是要跟我们打对台。”宋长河冷笑一声,“一个毛都没长齐的大学生,跟我们雷霆打对台?他不知道我们手里握著多少渠道资源?他不知道我们跟各大应用商店的关係有多深?他不知道我们在网吧铺了多少年的地推?”
    他把茶杯放下,杯底磕在桌面上发出一声轻响。
    “让他烧,让他冲。等他发现,花出去的钱根本收不回来的时候,他就会明白——游戏行业,不是有钱就能玩的。”
    陆涛站在那里,手里还攥著那沓报表,欲言又止。
    宋长河看了他一眼:“想说什么就说。”
    陆涛犹豫了一下,还是开口了:“宋总,我听说……他们那个《征途》的品质好像確实还不错……据说还是即时战斗的……”
    “品质?什么叫品质?画面好就是品质?”宋长河轻蔑一笑,“你做游戏做了这么多年,难道不知道mmo的核心是什么?”
    他竖起三根手指,像是在给下属上课。
    “首先是社交。没有社交,mmo就是单机游戏。社交靠什么?靠用户量,靠品牌,靠玩家之间的信任关係。雷霆做了十几年,用户量是千万级的,品牌是行业顶尖的,玩家之间的信任关係是我们一点一点积累起来的。他一个刚成立几个月的小公司,拿什么跟我们比?”
    “其次,是数值。mmo的数值系统是一个精密的数学模型,需要多年的积累和叠代才能做到平衡。攻击力、防御力、暴击率、命中率、闪避率……每一个数字背后都是无数次的测试和调整。我们雷霆在这个领域深耕了十几年,踩过无数的坑,才打磨出一套成熟的数值体系。他一个大学生,做过几款小游戏,就能把mmo的数值做明白?不可能。”


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